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分享会丨2021年第一弹:边界说、博弈论与实战经验
2021-03-16 15:07:52

“一个公司未来所拥有的唯一竞争优势,就是他们的学习速度!”


你想练就十八般武艺吗?分享是最好的学习方式,每个人分享自己的精华、输出价值,再通过他人的分享吸取价值,这是很好的能量流通。一个学习能力非常强的团队,大家都可以在成长中快速拔节。


炽天工作室2021年首届策划分享会如期而至,作为年度开场大戏,本次分享会可谓是倾情奉献,干货满满。有可以提高个人素养和团队沟通力的边界说,有和游戏设计很贴切的博弈论,还有关于游戏设计的实操指南,纯落地干货不可不学。


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韩玉萍:“自我边界”


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“上一次敢这么提需求的人已经坐上了轮椅”。


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作为游戏策划,在日常的工作中需要和大家不断去沟通,常会发生思想碰撞。本次分享会旨在和大家分享人际交往的处理方式,遇到压力该如何解决?


韩妹纸先列举了一个晚归男送花给妻子的小故事来引出“边界”的话题。通过故事得出结论:当你把你的情绪开关给了另外一个人,从某种层面上来说就只能让那个人来控制你。


边界的基本原则:我只为自己的行为反应负责,我不能控制自身以外的其他任何事物。


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边界的表现形式:多人交流的时候,有各自的观点,会发生思想碰撞,这个时候就会涉及到边界问题。


结论:边界应该得到尊重,而不应该无视。经过双方一致同意的跨界行为,会让两个人变得亲密无间。


确定这件事、这个人与你之间的界线,我们对其他人不同的意见可以保持好奇,并对拥有不同背景和经历的人保持尊重。心平气和倾听他人的意见,而不是力求表达自己不同的观点。


尊重他人对问题的所有权,并捍卫他们自己解决问题的权力,这包括他们犯错的权力(尽管代价巨大),所以让他们自己去做必须要做的事!


陈祖岳:博弈与博弈论


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在双方的攻守战博弈中,我该选择克制对手的策略英雄,还是选择自己最熟悉的英雄,哪种胜率更高?


王者荣耀是实践博弈论的一个不错的案例,在简单的攻防之间,其实有着无数的选择可以优化。


使用博弈的设计方法是为了让每个博弈的纳什均衡点满足我们的设计需求,即玩家在熟知游戏或理性的前提下,会朝着我们所设计与希望的目标进行游戏。


游戏中,对手之间是相互依存的关系,你做出决策的依据是对方的决策。胜败不仅取决于你的决策是否够好,还取决于对手的策略是否比你技高一筹。这也是博弈论和游戏之间的相似之处。


博弈论的实战性体现在:适用到游戏设计中的博弈论,希望玩家之间的互动更加紧密,之间的对抗更加的激烈,两个人的冲突能够带动更多人参与。对进攻方的策略,防守方策略进行分析,探讨如何保证进攻方或者防御方的盟友都愿意心甘情愿帮助你?


结论:如果游戏内大部分联盟的实力差不多,则最优策略是防守,游戏战斗节奏会变慢,这不是我们设计者想看到的结果。所以需要一定程度去拉开联盟之间的差距。相反,如果联盟有一定的实力差距,则游戏战斗节奏会加强。同时因为游戏可合作对抗的机制,弱小的联盟可联合对抗实力高的联盟,所以也不会容易造成高势力联盟一家独大的情况,基本满足设计需求。


优化方向:让高付费玩家更倾向与高付费玩家待在同一个联盟


以趣味小题目做结尾来深入理解博弈论:一共有5个海盗,你是其中的1个海盗。有100个金币,怎么分配既能保住自己的命又可以得到最多的金币?规则是如果一半以上的人没有同意你的分配机制,你会被扔到海里喂鲨鱼。你会如何做才能活下来,并拿到最多数量的金币?


你找到答案了吗?


王浩:战斗优化系统


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游戏是靠许多人撑起来的,怎么高效地给大家进行分工?实现目标有哪些方法?从哪几个方面做会更游刃有余?


目前手头上正在做一款游戏,进入到战斗优化系统设计阶段,就地取材实打实分享自己的作战经验。


根据两条线索去做:战斗优化系统资料收集、实际战斗系统优化的方案


战斗优化系统资料收集,明确收集的目的以及收集提升战斗体验的方法和维度,并按照适合游戏产品特征进行重要度优先级排序。


首先对战斗优化维度进行梳理,可以从以下几个方面展开:


1、定义技能设计标准:主题和风格、战斗难度、子弹出生和销毁效果的过程演出感、职业的节奏特性。


2、动作设计相关和打击相关:动作拆分——阶段明确动作;攻击和受击(命中的感受)动作设计;物理细节反馈设计——破碎场景、物件、鲜血、尸块等,撞墙反弹也属于此类细节;动作节奏调整——技能从前摇到后摇的整个时间/帧数分配;动作夸张与变形(在攻击到的时候,武器或者身体放大变形);动作帧的应用;BOSS敌人动作规律性特征设计......。


3、镜头设计,镜头对于战斗体验的提升有什么标准,基本视角是为了迎合何种体验?要实现什么目标。视角选择、镜头转换、镜头速度、镜头拉伸、闪屏、屏幕动效,这些都需要考虑到。


4、特效设计,包括技能特效、伤害跳字、氛围特效等。同一个特效,分多段速度,也可以营造出不一样的感受。为了营造真实的感受,可以通过氛围的变化,而加强整个战斗体验的临场感。


5、特殊的反馈机制,按钮反馈、怪物的受伤硬直、屏幕震动、子弹时间......。


6、打击感在游戏中的运用,可包括近战打击感调整特点,远程打击感调整特定。


7、音乐、音效设计:冲击音效、发射音效、受击呻吟,让音效从细节处还原战斗临场感与力量感。利用好音乐,加强游戏体验的氛围感。


8、UI设计与体验:操作手感、伤害跳字、判定标识、界面结构布局,设计方式多元,以凸显出战斗本身和临场感也是一种方向。


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实际战斗系统优化的方案:


将人员召集起来,做好目标的介绍,资料收集整合,明确会遇到的问题,对问题形成共识,让大家愿意参与进来。


1.同步问题的共识:大家一起抛出问题,找到需要解决的问题,达成问题共识。


2.讨论分析:有了问题的共识,在各自专业的角度去找出对问题的解决思路,实时引导谈话深度,适时进行认知的迭代和修正。


3.明确人员:确定问题的优先级,同时明确核心问题。确定主导的人,比如动作交给谁,技能设计交给谁,特效交给谁,每个人都可能成为其中一个问题的主导者。把压力分摊到具体的每一个人,给他找好对应的支持者,分解成小的team。


4.会后回顾:将会议结果,打印出来人手一份,确认他能理解所关联的任务并且给出一个时间点,确保大家对这个任务的重视。关于会议遗留的问题,待深入讨论的问题,可以在氛围轻松舒适的小环境(休闲区、吧台)进行问题的发散思维,深入探讨。(之前有一次就是通过会后回顾,在休闲区确定的战斗飘字的体验)


5、任务的执行:和主导者沟通,客观理性看待问题。作为枢纽者,有使命有责任感去推进,最终达成目标。


6、成果验收:大家通过协作,可以看到事情越来越好,这是对大家的肯定。作为枢纽者和推进者,要对小伙伴报有肯定和感谢,加进合作的体验感,下次更好进入状态。


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本期分享会就讲到这里,希望大家都能做一颗能量强大的电池,不断充电蓄电,在学习中反思,在交流中提升。初期你可以先求广度,但最终你得要求深度。同频共振,不管你会还是不会,知道或不知道,只要你能处在高频状态,心想事成就是常态。

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