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【动游萌新训练营】地表最强手游教会我的那些事
2021-01-21 15:16:00

听说你们都想了解王者荣耀?好的,安排上!


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1月15日下午,动游大本营的萌新天团给大家带来了地表最强手游“王者荣耀”的分享会。这也是动游·炽天工作室举办的第二期新人分享会,主要成员包括应届大学生、在校大学生,还有刚转行进入游戏业的新人。分享会的主要目的也很简单:分享、交流、共同成长、共同进步。

 

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本次分享会以《王者荣耀》作为主题,针对其2018年-2020年的排名趋势数据做对比,探讨其商业模式成功的原因。不可否认的是,王者荣耀的成功是基于多方面的原因,本次主要是探讨其在游戏战斗模式上的成功,主讲人动游新晋小浪花——胡星分别从游戏节奏和上手难度方面来做解析。


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如此快的节奏,你的多巴胺被激发了吗?

 

王者荣耀能持续火热,很重要的一点在于它的爽感。节奏明快不拖沓,MOBA游戏都有发育期,王者荣耀绝对是发育最便利的一个。

 

你可以利用碎片化的空闲时间就能来上一局,而且游戏节奏快,频繁的战斗接触带来更高频率的爽感。比如说一塔血包,自带恢复血蓝技能,随时随地购买装备,直接缩短了游戏时间,增加了玩家在线上碰撞的时间比例。再比如说,王者荣耀玩家从中线经过河道往边线走花的时间为12s,相比较LOL玩家从中线经过河道往边线走花的时间为20s,就是这些细节性的改动增加了玩家的赖线能力。

 

王者荣耀对劣势方的保护这一块也做得很有玩点。降低了碾压局出现的可能,增加了对抗性。比如说:在二塔推掉后的减速机制——防止被一波;视野之灵——劣势方的反打机会;一塔保护机制——对线期的塔下抗压。

 

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分享会的交流互动环节中,关于王者荣耀的节奏把控,大家讨论最为热烈。

 

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“「上去就是干」,可以说非常的简单粗暴。而且只要你有钱,你可以在这个游戏里买到任何英雄。”

 

“王者荣耀游戏节奏把握得很好,较短的游戏时间,频繁的战斗机制。王者荣耀节奏感更强,在时间细分上,对比DOTA和LOL用时更少,在地图的任何一个点都可以爆发出一场战争,还减少了回城补血消耗的时间,增加了赖线能力。”

 

“可抢夺的战斗资源多,比如每100s刷新一次的红蓝buff,每4分钟刷新的龙坑,不仅能提供资源,还能增加团战次数,这些都很好地降低了碾压局出现的可能性”

 

”作为手机游戏可以随时游玩,并且普通的4G网络就能保证不卡不延迟,还可以随时随地五人开黑“

 

”王者荣耀里的英雄都各有特点,有的前期强势,有的擅长控制。有的需要发育,有的适合团战。每个位置都有他应该做的事情,那么所谓节奏,不是说杀了几个人,而是先确立自己能做的事情,我喜欢玩打野,节奏就是龙,野,线,塔,英雄,你能掌控的节奏越多,越能拿下游戏的胜利。“

 

关于王者荣耀的上手难度的探讨

 

不得不说,王者荣耀的上手难度绝对是MOBA游戏里最低的,上至70岁老大爷下至7岁小朋友,都可以把这款游戏玩的得心应手。

 

王者荣耀,它很懂玩家的需求。一些技能的设定,能很好地满足玩家进阶的需求。

 

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1.英雄难度梯度

 

1)最开始会提供一些便宜/容易获取的英雄,比如安琪拉、妲己,英雄难度较低,上手操作快,新玩家可以很快熟悉起来。

 

2)有的玩家对自身技术提升有追求,就会选择一些高操作性,高风险,高收益的英雄,比如貂蝉、露娜。

 

2.各项操作的简化

 

有多次可供选择的操作配置,可以自定义的操作界面,镜像游戏——玩家一直在左下角进行游戏,有更好的游戏体验。商店索引的简化,简化理解游戏功能。

 

现场热议:

 

“和王者荣耀相比,DOTA比较硬核,不仅不太适合新人,甚至容易劝退新人。所以我身边就存在着一个游戏鄙视圈,玩DOTA看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩王者荣耀的。鄙视链是这样的:dota>dota2>lol>王者荣耀。主要原因是因为,被看不起的,总是比原来的游戏做了大量的优化,以迎合更多新玩家的口味。“

 

“我14岁的时候玩过一款游戏,我那时还会特意去背诵每个商店里卖哪些物资。现在玩英雄联盟,可以直接快速找到自己想要购买的装备。王者的商店索引的简化做得很好。”

 

现场点评:

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在讲述PPT的时候,节奏慢一点,适当地给大家一点时间去消化。

 

希望在讲述完一个节点的时候,能和大家互动讨论,这样大家信息接受程度会更好一点,吸收度也好一点。

 

在分享会之前,筹备阶段可以先多收集一些共鸣点。

 

DOTA、LOL作比较有局限,也可以从不如王者的游戏出发,如:非人学园、决战平安京。

 

每一年的版本都有所调整,可以从版本更替的方面进行分析。

 

现场话题拓展:

 

王者荣耀皮肤方面的交流与分析

 

王者荣耀的盈利点,最主要的就是英雄、皮肤和礼包的售卖。英雄和部分皮肤是可以通过时间来积累游戏货币兑换的,但是为了节约时间,花钱购买皮肤的人还是蛮多的,其次就是不能兑换的皮肤和活动皮肤,这些都是需要氪金才能购买的,这也是王者荣耀的主要盈利点。

 

1、王者荣耀推出新英雄的时候推出新皮肤,玩家买新英雄的时候顺手买一个皮肤,刺激消费。而且王者荣耀的皮肤对于游戏有加成,对游戏体验造成影响,促使玩家付费。

 

2、不同皮肤的档位有不同的效果,上百元的皮肤精致度会高很多,此外还推出情侣皮肤。

 

皮肤的档位:一档(只有皮肤)、二档(台词、特效)、三档(台词、特效、回城)

 

3.可是为什么花高价格买皮肤但战斗手感奇差?这也反映出了皮肤开发时可能会存在的问题:一是项目迭代太快,档次高的可能在设计上做得好,不会顾及到细节的皮肤调优。

 

为什么在东南亚市场王者荣耀被碾压?

 

王者荣耀:胜在电竞生态圈,也输在电竞生态圈

 

所谓电竞圈,可以简单理解为:官网-赛事-社区

 

在东南亚地区,王者荣耀被《无尽对决(Mobile Legends)》碾压,因为对决上线时间快,抢占的市场快一些。在MOBA里面排名第一,运营做得好,线上线下活动联动,霸占东南亚市场,导致别的游戏挤不进去了。回想当年王者荣耀

 

借助着QQ和微信,建立起了生态圈,只花了很少的时间就成为了在国内有着空前热度的MOBA手游。

 

游戏玩家的依赖感对于新出的游戏,会不适应,即便是某个细节不一样,也会产生抵抗情绪,操作不舒适,感觉生涩。就像如今玩习惯了王者荣耀的玩家,再去玩LOL手游版,总会觉得哪里怪怪的。

 

总结,一款游戏是由无数的细节堆积起来,这些细节又带有目的性地去推进。做游戏不能单方面只考虑产品问题,还要做好市场和运营等相关的工作。

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